ソニーとLEGOが、プログラミング教育の未来を変える革新的な製品を発表しました。2026年1月15日、CES 2026で公開された「CodeCraft AI」は、物理的なブロック組み立てと大規模言語モデル(LLM)を組み合わせた次世代教育プラットフォームです。最大の注目点は、AI対話機能によって各生徒に個別最適化された学習環境を提供できること。パイロット校でのテストでは、従来比180%のスキル習得速度向上という驚異的な成果を記録しています。
教育現場の課題を解決するAI教師アシスタント
2025年のOECD調査では、プログラミング教育における最大の課題として「個別指導の不足」が指摘されていました。通常、教師1人が30人以上の生徒を指導する現状では、それぞれの理解度に応じたサポートは困難です。CodeCraft AIは、この問題に正面から取り組みます。
製品の中核となるのは、ソニーが独自開発した教育特化型LLM「EduGPT-Mini」(パラメータ数7B)です。このAIは単に答えを教えるのではなく、ソクラテス式対話を通じて生徒自身の思考を促進します。例えば、生徒が「ロボットが動かない」と相談すると、AIは「モーターに電力は供給されている?」「プログラムのどの部分でモーターを制御している?」と段階的に質問し、自力での問題解決を支援します。
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オフライン完結のプライバシー重視設計
従来のブロックプログラミング教材(LEGO MindstormsやMakeblockなど)は、事前定義された命令ブロックに機能が限定されていました。しかしCodeCraft AIでは、生成AIが生徒の質問を理解し、動的に学習パスを生成します。「もっと速く動かしたい」と自然言語で指示すれば、AIが複数の改善案をコード付きで提示してくれるのです。
特筆すべきは、クラウドに依存せずオフライン環境で完全動作する点です。中央制御ユニットにはARM Cortex-A78クアッドコアプロセッサと、Sony独自開発のNPU(15 TOPS)を搭載。8GBのメモリと組み合わせることで、エッジデバイス上でAI推論を実行します。児童のプライバシー保護を最優先し、COPPA(児童オンラインプライバシー保護法)やGDPRに完全準拠。学習データは全てローカル処理され、クラウド同期は保護者の同意時のみ行われます。
3段階の学習モードで初心者から上級者まで対応
CodeCraft AIは、ビジュアルプログラミング、Python、C++の3段階学習モードを搭載しています。CSTA K-12 Computer Science Standardsに準拠したカリキュラムは、計算論的思考を5つのレベルで段階的に育成します。Level 1のシーケンス・ループ理解から始まり、最終的にはLevel 5のアルゴリズム最適化・データ構造まで到達できる設計です。
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ハードウェア面も充実しており、9軸IMU、超音波距離センサー4基、カラーセンサー2基、タッチセンサー8基を搭載。高トルクサーボモーター6基とDCモーター4基により、複雑な動作も実現できます。さらに別売のARグラスと連携すれば、組み立て手順やコードフローを3Dで可視化することも可能です。
プロジェクトベース学習も特徴的で、「災害救助ロボット」や「配達ロボット」など実世界の課題を組み込んだカリキュラムが用意されています。サンフランシスコ、ボストン、東京の計12校で実施された6ヶ月間のパイロットテストでは、教師の授業準備時間が平均40%削減されたとの報告もあります。
2026年秋に北米・欧州で発売、日本は2027年春予定
CodeCraft AIは2026年9月に北米・欧州で先行発売され、基本セットは399ドル、拡張セットは199ドルで提供されます。日本国内では2027年4月の新学期に合わせた発売が予定されており、すでに米国の500校以上がパイロットプログラムへの参加を表明しています。
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ソニーは2028年までに全世界で200万セットの販売を目標に掲げており、UNESCOやEU Digital Education Action Plan 2027でも推奨教材として言及される見込みです。AI技術と教育ロボティクスの融合は、個別最適化学習の実現という長年の課題に対する有力な解答となるでしょう。教育現場におけるAI活用の新たなマイルストーンとして、CodeCraft AIの今後の展開から目が離せません。


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